Düşmanların görsel çeşitliliğine rağmen çoğu mekanik olarak aynı şeyi hissediyor ve yapmanız gereken tek şey onların gelen hafif saldırılarını savuşturmak ve ağır saldırılarından kaçmaktır Bir FOV kaydırıcısı bunu düzeltmek için uzun bir yol kat edebilir ve gerçekten geliştiricilerin bunu bir güncellemeye eklemeyi planladıklarını umuyorum Bunlar faydalıdır, unutmayın ve koşularınızı ve savaş karşılaşmalarınızı kolaylaştırır, ancak bir yükseltmeyi diğerine tercih ettiğinizde önemli bir gelişme veya herhangi bir risk-ödül duygusu yoktur
İlk patronSavuşturma zamanlamasını tamamladığınız anda, temelde oyunun tamamına devam edebilirsiniz Bu, yanlardan gelen saldırıları sıklıkla kaçırabileceğiniz anlamına gelir ve bir nesne yaklaştığında görünürlüğü engeller Dayanıklılık pahasına gelen saldırıları engelleyebilir ve siz de kaçarak veya savuşturarak gelen hasarı tamamen azaltabilirsiniz Bu, düşmanı odakta tutmak için sürekli olarak L1/LB’yi tutma zorunluluğunu ortadan kaldırır
O haklıHikayenin kendisi o kadar akılda kalıcı olmasa da, üslup ve yazının bunu telafi ettiğini düşünüyorum Gizemin zaman içinde ortaya çıkma şekli aslında birçok Hellboy hikayesinin yapısına oldukça sadık ve neden bahsettiğimi muhtemelen tahmin edebilirsiniz Hellboy ile patronlar arasındaki şakalaşma doğrudan çizgi romanlardan çıkmış gibi
Mücadele ve TekrarMike Mignola’nın dünyasının fantastik bir şekilde yeniden canlandırılmasına rağmen, dövüş ve genel oynanış döngüsünün o kadar heyecan verici olmadığını üzülerek belirtmek isterim Savuşturma yalnızca gelen tüm hasarı iptal etmekle kalmaz, aynı zamanda geri ödeme sayacınızı da doldurur, bu da tonlarca hasar için yıkıcı bir saldırı kullanmanıza olanak tanır Sorun şu ki, koşu sırasında kilidini açtığınız hiçbir yetenek o kadar özel hissetmiyor
Kilitlenme ve dalma saldırılarında da bir sorun var Yeni başlayanlar için, dövüş oldukça basit geliyor ve hiçbir zaman başlangıç hamlesinin ötesinde anlamlı bir şekilde gelişmiyor Birkaç yamanın en azından kamerayla ilgili acil sorunların bazılarını çözebileceğini umuyorum ve umarım bir FOV kaydırıcısı da planlanmıştır Çatışma sırasında bir düşmandan uzaklaşmaya çalıştığınızda bu çok can sıkıcı olabilir ve kamera sırtınıza sarılmaya karar vererek yandaki görünürlüğü sınırlandırır Düşmanlar arasında geçiş yapmanıza da gerçekten gerek yok çünkü bazı nedenlerden dolayı, eğer aralarında yeterli mesafe varsa, onlar sadece kenarda duracak ve sizinle savaşma sırasını nazikçe bekleyeceklerdir Bu, ister BPRD ekibi üyeleri, ister normal düşmanlar veya patronlar olsun, tüm karakterleri kapsar
SunumOynanış sorunları bir yana, sunumun harika olduğunu düşünüyorum ve Upstream Arcade, Mignola’nın dünyasını hayata geçirmek konusunda harika bir iş çıkardı
Ödülsüz Roguelite UnsurlarıHellboy, bir seviyeyi geçerken iki tür para birimi kazanır
Kamera KilitlemeTasarımla mücadele söz konusu olduğunda kamera büyük bir suçludur Hellboy of Web of Wyrd incelememde diğer her şeyin de geçerli olup olmadığını göreceğim
Hellboy Web of Wyrd İncelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu konuda ne düşündüğünüzü aşağıdaki yorumlarda paylaşın Diğer para birimi ise merkez dünyasında birkaç silah ve tılsımlar da dahil olmak üzere kalıcı yükseltmelerin kilidini açmak için kullanılabilir
KararGenel olarak, burada kaynak materyale büyük bir sevgi olduğunu düşünüyorum ve Upstream Arcade, Mike Mignola’nın çalışmalarını hayata geçirmek konusunda muazzam bir iş çıkardı Merhum Lance Reddick, Hellboy’u seslendiriyor ve sevimli büyük kırmızıya sahip olma konusunda harika bir iş çıkarıyor
Hikaye ve KarakterlerTipik Hellboy tarzında, BPRD paranormal faaliyetleri araştırıyor ve Hellboy, ajanlarından biri olan Lucky’nin ortadan kaybolmasını araştırmak için çağrılıyor Web of Wyrd, Sifu’ya benzer bir ilerlemeye sahip bir roguelite’tır
Kamera Sorunları ve KilitlenmeYapmak isteyeceğiniz ilk şey, ayarlarınıza gitmek ve kilitleme stilini beklemeden geçişe değiştirmektir Bu, o saldırıyı gerçekleştirmeden önce kilidi bırakmanız gerektiği anlamına gelir; bu, belirli bir düşmanı vurmak istediğinizde biraz sinir bozucu olur
DOOM’un sağ eli oldukça güçlü bir yumruk atıyorKağıt üzerinde güzel bir döngü ama uygulama arzulanan çok şey bırakıyor Hellboy oldukça güçlü bir saldırı gerçekleştiriyor atlama bir platformdan düşüyor ancak bir hedefe kilitlendiyseniz tetiklenmiyor
oyun-5
Tonlarca Hellboy ve BPRD sayısını okumuş biri olarak, geliştiricilerin konu bu evrene geldiğinde doğru tonu yakalamayı başardıklarını rahatlıkla söyleyebilirim
Bu oyunu bir roguelite haline getirmenin yalnızca tekrarı artıracağını düşünüyorum çünkü patronlardan veya bir düşmandan ölürseniz tüm seviyeyi geçmeniz gerekir Sağlık veya para düşme oranını artırabilir veya saldırılarınızdan birini düşmanlara zarar verecek şekilde değiştirebilirsiniz Bunlardan biri koşu sırasında cephaneliğinizdeki bir şeyi geliştiren bir lütuf gibi farklı öğelerin kilidini açmak için kullanılabilir
Bu inceleme aşağıdakilere dayanmaktadır: PC sürümü ile ilgili Wyrd’in Hellboy Ağı Neredeyse her zaman önce onlarla mantık yürütmeye çalışır ama yine de sonuç kavgayla sonuçlanır Çizgi romanlarda gördüğünüz tüm küçük detayları görebilirsiniz
Hellboy’un, yalnızca bu sayaç için kaynak görevi gören daha küçük düşmanları ortadan kaldırarak yeniden doldurabileceğiniz, dayanıklılık adı verilen ikincil bir koruma katmanı vardır sevgi dolu şeytan
Kalıcı YükseltmelerYeni seçimler yaparak Hellboy’un önceki oyunlardan mekanik olarak farklı hissetmesini hiçbir zaman sağlayamazsınız Saldırılar ağır geliyor ve çok fazla darbe vuruyor, ancak asla düşmanlara ilk vurmaya başladığınız andan farklı bir şey yapıyormuşsunuz gibi gelmiyor Ne yazık ki, savaş tasarımı, kamera sorunları ve ödüllendirici olmayan roguelite unsurları, deneyimi önemli ölçüde azaltıyor Kullanıcı arayüzü için küçük amblemler, düşman tasarımları ve Hellboy’un maceralarının hiçbirinde kendini asla yabancı hissetmeyecek güzel patronlar Düşmanlara yumruk atabilir, sınırlı cephaneyle onları vurabilir ve ayrıca bir büyü kullanabilirsiniz
Bu tam anlamıyla bir çizgi roman paneline benziyorHellboy’un tasarımı çizgi romanlara gülünç derecede sadıktır ve gölgelendirme şekli gerçekten dikkat çekicidir Bir süredir kaynak materyalin uygun bir video oyunu uyarlamasını bekliyordum ve Web of Wyrd’in Mike Mirgnola’nın inanılmaz sanat eserini sadık bir şekilde yeniden canlandırdığını ve gözlemeyi seslendiren Lance Reddick’in açıklamasını görmek beni büyük bir umutla doldurdu
Mike Mignola tüm zamanların en sevdiğim sanatçılarından biri ve Hellboy Universe ve BPRD benim için çok değerli
Ağır SaldırıBu, Mignola’nın bir oyunda doğru bir şekilde tasvir edilen çalışmasına en yakın noktadır ve diğer yönlerin bu kadar rafine olmaması çok yazık Bir seviyeden geçersiniz, düşmanlarla savaşırsınız, kalıcı ve geçici yükseltmelerin kilidini açmak için yavaş yavaş para toplarsınız ve sonunda bir patrona karşı gelerek o seviyeyi tamamlayıp bir sonraki seviyeye geçersiniz
Yazarların onu, doğru olanı yapma konusundaki sarsılmaz sorumluluğunu ve arkadaşlarına ve düşmanlarına karşı tavrını anladıkları açıktır Esprili biri, patronların sürekli konuşmalarından sıkılıyor ve ekibinin sorunlarını gerçek bir ilgiyle dinliyor Onu Wyrd adı verilen bu gizemli uçakta bulan ekip, bu diyarda daha derinlemesine araştırma yapılmasını gerektiren çok daha ciddi bir şey keşfeder ve bu, bu unvanın ana gizemini oluşturur Lance Reddick’in Hellboy’u seslendirirken çok eğlendiği açık ve performansı bu maceranın en önemli noktalarından biri Anahtar sağlandı bsen İndigo İnci ve Yukarı Akış Arcade
Sprint gerçekten tuhaf görünüyorSon olarak, siz hızla koşarken kamera daha da içeri giriyor ve gerçekten garip görünüyor Bu, çok fazla tekrara yol açar ve patronlar da dahil olmak üzere oyun size ne getirirse getirsin, temel savaş mekaniği sıkıcı ve sıkıcı gelir
Sunum bir vurgudurHer seviye, bazı folklorlara uyan daha büyük düşman koleksiyonuyla görsel olarak çeşitlidir Bu yapının daha iyi bir kullanımı, Hellboy’un yeteneklerini vererek veya ondan alarak işleri biraz daha renklendirmek olurdu