Diğerlerinin yanı sıra The Sandbox ve Roblox gibi birçok meta veri ekosistemi ilginç meta veri dizisi deneyimleri sunuyor Tahmini yıllık yüzde 38,42 büyüme oranıyla, metaveri ile eğitim sektörünün bir araya gelmesinin 102 milyar doları aşması bekleniyor
X’in eski Hindistan başkanı Manish Maheshwari, Gadgets 360 ile yaptığı görüşmede meta veri teknolojisini “Hindistan’daki ve dünyadaki eğitim kriziyle mücadele için bir çözüm” olarak nitelendirdi
“E-öğrenmenin benimsenmesindeki artış ve kapsamlı öğrenme ortamlarına olan ilginin artması, meta veri tabanının eğitim pazarındaki genişlemesini yönlendiren temel faktörlerdir Bu, daha fazla insan için eğitimin kapılarını açabilir, seyahat, tıbbi koşullar ve ebeveynler üzerinde bugün eğitim kurumlarının ihtiyaç duyduğu üniforma ve diğer olanakları satın alma konusunda ortaya çıkan mali baskı gibi potansiyel engelleri ortadan kaldırabilir
İnternetin benimsenmesindeki patlama, 5G, Kripto para birimleri, Bulut hizmetlerinin yanı sıra AI, VR ve AR gibi teknolojiler de önümüzdeki yıllarda eğitim sektörünün operasyonlarını metaveri ile birleştirme olasılığını artırıyor
Metaveri teknolojisinin, 2031’e kadar önümüzdeki sekiz yıl içinde mevcut eğitim sektörünü güçlendireceği öngörülüyor
Raporda, “Pek çok piyasa katılımcısı, büyük nüfusların çeşitli endüstrilerdeki son gelişmelerle eşleştirildiği Çin ve Hindistan gibi gelişmekte olan ülkelerde umut verici fırsatlar görüyor” ifadesine yer verildi
Ancak InsightAce’in raporu, sektör oyuncularının sanal dünyalara girip çıkabilmek için uygun fiyatlı donanım üretme konusunda hız kazanmaları gerektiğini belirtti 980 crore)
Bazı eğitim teknolojisi oyuncuları meta veriyi sistemlerine entegre etmeye başladı bile
InsightAce’in ‘Eğitim Piyasası Büyüklüğünde Küresel Metaevren, Paylaşım ve Eğilimler Analizi Raporu’nda, önümüzdeki yıllarda metaevrende kendi markalarını kuran okullar ve kolejlerin bir trend haline gelebileceği belirtiliyor Maheshwari artık Invact Metaversity ekibinin bir parçası evlerinin mahremiyetinden ve konforundan dijital avatarlar 48 Araştırma firması InsightAce Analytic tarafından 3 Ekim Salı günü yayınlanan bir rapora göre (kabaca Rs Blockchain ağları tarafından desteklenen meta veri ekosistemleri, insanların birlikte çalışması, oyun oynaması ve sosyalleşmesi için tamamen işlevsel sanal ortamlar sağlıyor
genel-8
Raporda elde edilen bulgulara göre, Kuzey Amerika ve Asya-Pasifik bölgelerinin eğitim pazarının eğitim ve metaveri kombinasyonunu en hızlı şekilde göreceği belirtildi
Geçen yıl Temmuz ayında Tokyo Üniversitesi Todai de metaveride bir dizi çalışma programı sunmaya karar verdi Metaverse deneyimleri için pahalı AR/VR kulaklığı ‘Quest’i sunan Meta, dijital avatarların daha az karikatürize ve daha fotogerçekçi görünmesi için ince ayar yapmaya çalışıyor
Bağlı kuruluş bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir; ayrıntılar için etik bildirimimize bakınÖrneğin Mark Zuckerberg’in Meta’sı, meta veri sektörünü insanların deneyimleyebileceği daha kullanışlı ve sürükleyici hale getirmek için de çalışıyor 8