Röportaj sırasında Price, Howard’a oyuncuların RPG türüne ilişkin beklentilerinin değişip değişmediğini soruyor ve Howard “Evet, dramatik bir şekilde düşünüyorum” diyor
Yıldız alanı yönetmen ve Bethesda’dan Todd Howard, bugünlerde pek çok üçlü A oyununun tasarımlarına hafif RPG öğelerini dahil ettiğinden ve bunun, ekibin en yeni oyununa yaklaşımı açısından ne anlama geldiğinden bahsetti Bu türü seviyorum çünkü her şey olabilir, değil mi? İçinde aksiyon olabilir, başka oyun türlerine de sahip olabilirsiniz ” “Şu anda XP’si olmayan bir oyuna bakamıyorum ve seviye atlayıp, bu tür bir kanama gibi, istediğiniz oyunu seçemiyorum Önemli olduğunu düşündüğümüz unsurları bir RPG’ye nasıl getiririz? Onu zaman içinde nasıl geliştirebilirim ve daha da kendime ait hale getirmek için nasıl geliştirebilirim?”
Howard’ın buradaki tartışmasını gerçekten anlayışlı buluyorum, çünkü bugünlerde sayısız üçlü A oyununda RPG öğelerini bulacaksınız, bu oyunların kendisi özünde gerçekten RPG olmasa bile Bethesda bu tuzağa düşmek yerine türü bir bütün olarak zorlayan bir RPG yapmak istiyor ya da en azından ekibin vizyonu bu
oyun-2
Howard, Starfield için şunları ekliyor: “Aynı zamanda bir uzay atıcısı da yaptık”
Hala daha fazlasını mı arıyorsunuz? İyi bir Starfield wiki’si kullanışlı bir bilgi kaynağı olabilirken, yeni Starfield Veritabanımız daha da ileri giderek size günlük haberler, aranabilir veri bankaları ve hatta etkileşimli araçlar sunar Peki resmi bir RPG yapan şey nedir?
“Sanırım eski tip bir RPG hayranıysanız, bunun için kendi kurallar listeniz olacaktır
Howard şöyle devam ediyor: “Bence türün kendisi her şeye karışmış “Bu bir RPG mi? Evet ve hayır Hatta aynı röportajda Starfield gezegenlerinin nasıl ve neden zayıflatıldığını da öğrendik
Yerleşik Sistemlerdeki deneyiminizi halihazırda en iyi Starfield modlarıyla geliştirebilirsiniz; ayrıca Starfield ileri karakollarının ve Starfield gemi inşasının tam olarak nasıl çalıştığını ve her sistemden en iyi şekilde nasıl yararlanabileceğinizi açıklayan bazı temel kılavuzları bir araya getirdik
Tespit edildiği gibi OyunlarRadarHoward ve arkadaşları, üçlü A oyunlarında türlerin ve IP’lerin RPG’ye dönüştürülmesinin yükselişte olduğunun ve bunun Bethesda’daki ekibin Starfield’ın tasarımına yaklaşımı açısından ne anlama geldiğinin son derece farkında görünüyorlar
RPG oyunları ve Starfield hakkındaki bu konuşma, Insomniac Games’in kurucusu Ted Price’ın Howard’a Bethesda’nın en yeni oyunu hakkında konuştuğu yakın tarihli bir Game Maker’s Notebook röportajından geliyor