- Clacker Unrivaled silahını ADS’de kırmızı bir acil durum ışığının yakınında ateşlemek
- Cephane satın alma işleminin okunabilirliği iyileştirildi
- Düşmanlar artık dost ateşinden kaçınmak için yeniden konumlanıyor
- Kahraman yeteneklerinin merdivenler, ölüm sisi, elektrik çarpması ve daha fazlası gibi çevresel faktörlere rağmen düzgün şekilde tetiklenmesini desteklemek için çeşitli düzeltmeler yapıldı
- Kara Güneş boss arenasında Kale dövüş davranışı iyileştirildi
- Fall Like Lightning için görev diyaloğu eklendi
Daha fazla vampir öldürmeden önce iyileştirmeler bekleyen oyuncular sevinebilir
- Susturuculu silahlar daha az ses çıkarır ve yakındaki düşmanları uyarma olasılıkları daha azdır
- Vampir ölümü ve parçalanması
- Kilitli bir zorluk seçerken, ekranda zorluk türü “Kilitli” olarak açıklanır
- Ana Menünün Sistem ipucu yalnızca “Sistem”i görüntüler ve hem Ana hem de Sistem menülerinde “Sistem”i anlatır
- Metinden Konuşmaya kısayol tuşu artık etkin olduğunda her zaman görüntüleniyor net hesabı Yardım menüsü artık doğru anlatımı destekliyor
Dövüş
- Oyuncular artık gizlice yaklaşıp habersiz Tarikatçılar ve Bellwether düşmanlarını kazıklı silahlarla alt edebilirler Alan açık kalırsa anlatım her yedi saniyede bir güncellenir
- Ping’ler dünyaya yerleştirildiğinde veya dünyadan kaldırıldığında anlatım desteği
- Hem Redfall Commons’ta hem de Burial Point’te oyuncu navigasyonu ve çarpışmada iyileştirmeler yapıldı Ancak genel sonuç, stüdyonun tipik olarak yapabileceklerinin bir veya üç adım altında gibi görünüyor
- Lobi etiketlemesi artık Tek Oyunculu ve Çok Oyunculu arasında görsel ve işitsel olarak ayrım yapıyor
- Kontrol Cihazı Hassasiyetini azaltan oyuncular, nişan alma konusunda kontrol sahibi olmak için savaşıyormuş gibi hissetmenizi önlemek için Çok Zayıf/Zayıf/Varsayılan Nişan Yardımı Gücü ve ADS Ani Güç ön ayarlarını deneyin ”
Analiz: Terk edilmediğini görmek güzel
Açıkçası bu özelliklerin birçoğunun Redfall ilk piyasaya sürüldüğünde mevcut olmasını dilerdim, ancak Arkane Austin ve Roundhouse Studios’taki geliştiricilerin oyundan vazgeçmedikleri veya sadece vaat edilen performans seçeneğini sunup hemen geri dönmedikleri için memnunum
- Old Town ve Sedgewick mahallelerine yeni Vampir Yuvası doğuşları eklendi
Çevre
- Haritaya Burial Point bölgesine ve Redfall Commons bölgesindeki diğer yerlere referanslar eklendi Unutulmaz açık dünya, baş döndürücü sisleri, mükemmel ışıklandırması ve 30 FPS kare hızı tartışmasını körelten etkileyici çekim mesafeleriyle atmosferi sızdırıyor
- Artan açık dünya düşman nüfusu ve görev karşılaşması dengelemesi
- Bribón’un artık Robot Kaya becerisi etkinken Siren’i kullanırken yakındaki düşmanları şok etmesi garanti ediliyor
- Silah ateşinin neden olduğu yanıp sönen ortam ışığı patlaması
- Oyuncuların “Bethesda
Redfall’dan hiçbir zaman nefret etmedim ama Dishonored ve Prey gibi önceki Arkane oyunlarının uzun süredir hayranı olarak pek çok açıdan kesinlikle hayal kırıklığı yarattı
- Arkane Önerileri:
- Hızlı tempolu çok oyunculu FPS hayranları için – Genel olarak daha hızlı ve daha duyarlı olma eğiliminde oldukları için Orta, Yüksek veya Doğrusal Giriş Yanıtı Ön Ayarlarına göz atın
- Remi’nin Misket Bombası C4 patlamaları hızla art arda patlıyor
- Haritayı kullanırken objektif arama alanlarının hızlı seyahat eylemlerini engellemesi sorunu düzeltildi Kısa süre içinde tüm değişikliklere dalmayı ve bunları test etmeyi sabırsızlıkla bekliyorum, ancak artık Xbox birinci taraf grubunun bir parçası oldukları için bu deneyimin bu geliştiriciler için bir ders olabileceğini umuyorum
- AMD FSR 2
- Rum Runner’ın başarı açıklaması netleştirildi
Ulaşılabilirlik
- Ekran Anlatımındaki İyileştirmeler:
- Çok Oyunculu Lobi durumu Hazır ve Hazır Değil arasında değiştiğinde anlatım güncellenir
- Pusula işaretleyicilerinde ve hedef arama alanlarında daha tutarlı davranacak işlevsel iyileştirmeler
- Arkadaş Listesi açıkken, Çok Oyunculu Lobiden çıkışta artık “Çık” veya “Lobiden Ayrıl” yerine düzgün şekilde “Kapat” yazacak Aşağıdaki (çok uzun) yama notlarına göz atabilirsiniz:
Performans ve Kararlılık
- Xbox Series X|S’te Performans Modu Etkinleştirildi
- Artık Remi, Bribón’un ne zaman ve nerede düşürüleceği konusunda uyarılacak
- Nişangah görünürlüğünü iyileştirmek için nişangahlar ve susturucu namluları güncellendi
- Psişik uzay kelebekleri, sis cepleri, Kara Güneş’in parlayan arması ve çeşitli su efektlerinin görsel doğruluğu iyileştirildi
- Bir yüzeyin üzerinden geçilebildiğinde veya örtülebildiğinde artık HUD’da Vault ve Manto göstergeleri görüntüleniyor
- Giriş Yanıtı Ön Ayarı ayarında değişiklik yapmak, sizin için en uygun denetleyici ayarlarını bulmanıza yardımcı olacak harika bir ilk adımdır
- Redfall Commons’a benzersiz açık dünya düşman karşılaşmaları eklendi
- Redfall’ın en son yaması, Xbox Series X ve Xbox Series S’de vaat edilen 60 FPS performans modunu ekleyerek konsol oyuncularına daha sorunsuz bir deneyim seçeneği sunuyor
- Yeşil bir yayıcı kullanan manzaralar, geceleri o kadar parlak olmayacak şekilde ayarlandı
- Kahraman yeteneklerinde, silahlarında ve genel oyun sistemlerinde çeşitli performans iyileştirmeleri yapıldı
Bugünün en iyi Xbox fırsatları
- Kilitlenmemiş bir zorluk seçerken, ekran anlatıcı “Seçilen Zorluk”u anlatacaktır
- Bethesda 1 yükseltme etkinken kenar yumuşatma ayarı artık Video Ayarlarında gizlidir
- Kaydırma çubuğuna odaklanmayı belirtmek için Arşive ikincil bir duyusal yöntem eklendi
Kullanıcı arayüzü
- Susturuculu veya susturuculu namlu eklentili silahlar artık araç ipuçlarında “sessiz” durumlarını yansıtıyor Net Güncellenmiş Sözleşmesinde Anlatım Desteği
- Redfall, bu yılın başlarında Xbox Series X|S ve Windows PC’de piyasaya sürüldü ve oyuncular hatalar ve performans sorunlarıyla ilgili çok sayıda şikayette bulundu
- Daha yavaş tek oyunculu FPS hayranları için – Daha yavaş yanıt eğrileri, nişan alma konusunda biraz daha hassas olduğunuzu hissettirme eğiliminde olduğundan, Varsayılan, Düşük veya Orta Giriş Yanıtı Ön Ayarlarına göz atın
- Görev hedefinin devamlılığı için çeşitli düzeltmeler yapıldı
- Geniş bir donanım yapılandırması yelpazesinde iyileştirilmiş bilgisayar performansı ve kararlılığı
- Birkaç uç durum bellek çökmesine değinildi
İlk piyasaya sürüldüğünde yönetici editör Jez Corden, Redfall incelememizi yazdı ve şunları paylaştı: “Arkane’in muhteşemliğine dair bakışlar Redfall’da mevcut
- Düşmanların boşta kalma durumunda sıkışıp kalabileceği ve oyuncuyla etkileşimi kesebileceği çeşitli senaryolar düzeltildi
- İyileştirilmiş oyuncu ping görünürlüğü
Arkane Austin ve Bethesda Softworks Paylaşıldı Cuma günü, Xbox Series X|S oyuncuları için vaat edilen 60 FPS performans modunu getiren Redfall’ın en son güncellemesinin kullanıma sunulduğu duyuruldu Dikkate değer gizli kaldırma işlemleri ve bazı denetleyici işleme iyileştirmeleri de dahil olmak üzere bir dizi başka iyileştirme de var
- Oyuncu raporları artık gönderim sırasında bir yükleme göstergesi gösteriyor
- Hem dijital hem de analog girişler olmak üzere tüm düğmeler ve bağlantılar için vurgulu destek
- Ayrıca gizli kaldırmalar, kontrol cihazı ayarı iyileştirmeleri ve daha fazlası da var
- İkinci bir monitörde Pencereli ekrandayken Oyun Ayarlarının varsayılan değerlerine sıfırlanmasıyla ilgili sorun düzeltildi
- Remi’nin C4’ü patladıktan sonra artık dünyada kalmıyor Sanat yönetmenliği uygun bir şekilde tüyler ürpertici, gerçekten acımasız hikaye ritimleriyle birleştirilmiş SAT AM çizgi filmleri arasındaki esrarengiz bir vadide ustaca ilerliyor
- Gece boyunca görünürlüğü kolaylaştırmak için vampir ve insan NPC’lerine hafif veya yansıtıcı giysiler eklendi
Ne bilmek istiyorsun
- Redfall, Arkane Austin tarafından geliştirilen ve Bethesda Softworks tarafından yayınlanan bir vampir avlama nişancı oyunudur
- Bethesda
- Oyuncular Redfall Commons ve Burial Point’teki giriş görevlerini tamamladıktan sonra, Tarihi İşaretler artık Haritada kilitli durumda görüntülenecek
- Yeni oyuncuların oyunun erken safhalarındaki kaynaklarını korumasına yardımcı olmak için İtfaiye İstasyonunun etrafındaki bölgelerde cephane alımları artırıldı
- Görev Brifing Tablosu artık Ana Görevler ve İsteğe Bağlı Görevler arasında daha iyi bir ayrım yapıyor
- Bethesda
Oynanış
- Varsayılan Nişan Alma Yardımı ve Ölü Bölge ayarlarında çok sayıda iyileştirme ve oyuncuların bu ayarları hem Kontrol Cihazı hem de Klavye/Fare için özelleştirmesi için daha fazla seçenek
- Kırpılma ve diğer animasyon sorunlarını önlemek için dergilerin ölçeği ve konumlandırılması iyileştirildi
- Light’s Out başarısı artık çok oyunculu modda yalnızca Lost in the Fog görevi aktifse verilecek Net modellerinde ekran anlatımıyla ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi:
- Oturum açarken e-posta adresini, kullanıcı adını ve/veya şifreyi girmek için “Enter’a basın” şeklindeki hatalı istem kaldırıldı
Çok Oyunculu
- Çok Oyunculu oturumlar için görsel olarak farklı oyuncu göstergeleri ve işaretleri ile takımdaki her oyuncu için benzersiz ortak çalışma rengi eklendi
- Ayarlar menüsünün tüm sayfalarındaki “Geri” ve “Arkadaşlar” menü kontrollerini anlatır
- Redfall, Arkane Austin tarafından geliştirilen ve Bethesda Softworks tarafından yayınlanan bir vampir avlama nişancı oyunudur
- Yerleşme görevi sırasında Anna Creelman artık oyuncunun tabancasını, av tüfeğini ve saldırı tüfeği mühimmatını dolduracak
- Arkane Önerileri:
- Kontrol Cihazı Hassasiyetinizi Giriş Yanıtı Ön Ayarları varsayılan değerinden artırmak/azaltmak, genel sol/sağ dönüş hızınızı doğrudan artıracak/azaltacaktır
- “Çapraz Oyun Arkadaş Ekle” alt menüsü için Kullanıcı Adı giriş alanı desteği
- Metin giriş alanı açık olduğunda destek
- Yakınlarda duran diğer oyuncularla Layla’nın Asansörünü çağırmak