Yeni Starfield Modu Rastgele Gezegen Üretimini Kaldırıyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Yeni Starfield Modu Rastgele Gezegen Üretimini Kaldırıyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
695 tane var ve birisi hepsini taradı) Devralınan kayıtlar aynı çekirdek değerini taşıyacaktır

Starfield oyuncuları hala ilk anlamlı güncellemeyi bekliyor

Flexcreator’ın Tutarlı Dünyası – Özel Tohum Starfield modu bunu düzeltmeyi amaçlamaktadır

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17

Elbette bir grup oyuncunun önceden bir Tohum seti üzerinde anlaşması gerekir Mod geliştiricinin varsayılan mekaniğin nasıl çalıştığına ve modun onu nasıl değiştirdiğine ilişkin genel bakışı burada bulabilirsiniz:

Gezegen adları ve gezegen biyom verileri oyun dosyalarında sabitlenir ve saklanır Dün, modder flexcreator ilk Starfield modunu yayınladılarve bu ilginç bir şey Bunu sadece bir kez yapmalısın Prosedürel olacak ancak rastgele olmayacak

Geliştiricilerin piyasaya sürülmeden çok önce açıkladığı gibi, bilim kurgu rol yapma oyunu prosedürel gezegen oluşturmayı içeriyor (bunlardan 1 Tohum, her yeni karakter oluşturduğunuzda rastgele oluşturulur ve kayıtlı oyunlara yazılır Hava durumu ve olaylar farklı olacaktır

Ancak Seed’in oyun ortasını bir konsol komutu kullanarak değiştirmenin bir yolu var:

  • “iPlanetContentManagerSeed:Planet” setini 14731564
  • oyunu kaydedin (Seed için kendi numaranızı kullanmaktan çekinmeyin; sadece onu Starfield oynayan arkadaşlarınızla paylaşmayı unutmayın!)

Alternatif olarak, toplu iş dosyasını bu Starfield modunun “Dosyalar” bölümünden indirebilir, Starfield


Bethesda Game Studios, resmi mod araçlarını 2024 yılına kadar yayınlamayacak olsa da, Web’de sürekli olarak yeni Starfield modları ortaya çıkıyor Bu, Oyuncu A’nın nereye indiği önemli değil, deneyiminin Oyuncu B’nin gezegenin tam bu konumunda eşleşeceği anlamına geliyor; aynı ilgi noktaları, aynı manzara Ancak “çıkışlar”, Tohum temel alınarak prosedürel olarak oluşturulur (ilgi noktaları ve manzara)

Bu Starfield moduyla prosedürel oluşturmanın rastgeleleştirilmesini ortadan kaldırmanın ana nedeni, topluluğun oyunun evrenini keşfederken bulgularını ve keşiflerini paylaşmasına izin vermek olacaktır Aynı karakter aynı tohumu taşıyacak ama yenisini yarattığınız anda yeni bir karakter farklı bir evreni keşfedecek Neredeyse bir ay önce duyurulan bu güncellemede parlaklık ve kontrast kontrolleri, HDR kalibrasyon menüsü, Görüş Alanı kaydırıcısı, NVIDIA DLSS ve 32:9 Ultrawide Monitör desteği (PC) ve yemek için bir yemek düğmesi yer alacak exe’nin bulunduğu dizine yerleştirebilir, “bat tutarlı” konsol komutunu çalıştırabilir ve ardından oyunu kaydedebilirsiniz

Sonuç olarak aynı Seed ile oynayan herkes tamamen aynı dünyayı görecek Oyun alt sistemi “Planet Content Manager” bir Seed değerine sahiptir Bununla birlikte, prosedür üretimi de rastgeledir, bu da herkesin manzarası ve ilgi noktalarının (POI’ler) farklı olacağı anlamına gelir, bu da örneğin iki oyuncunun aynı Mars veya Ay’ı deneyimlemesini imkansız hale getirir