Ek olarak ekip, FSR2 ve DLSS2 gibi ölçek yükseltme tekniklerini uygulamaya da çalışıyor çünkü şu anda uygulanan FSR1 oldukça kaba ve düşük ölçek oranlarında oldukça berbat görünüyor Bu özellikler mevcut yapıyla uyumlu olmadığından ekip bunları çalışır duruma getirmek için ayarlamalar yapıyor Bu tepkiye yanıt olarak Paradox, bu sorunları düzeltme planlarının ayrıntılarını Paradox Forum sitesinde paylaştı Bir CPU’dan diğerine ve şehrinizin nasıl inşa edildiğine büyük ölçüde değişebilirler
Şehirler: Skylines 2 artık PC’de mevcut
Şehirler: Skylines 2 Performans İyileştirme Planları:Paradox şu anda aşağıdaki ayarlamalar üzerinde çalışıyor:
- Genellikle simülasyondaki bazı senkronizasyon koşullarının neden olduğu takılmaları giderin
Paradox Interactive, yeni bir forum gönderisinde Cities: Skylines 2’nin çıkış sonrası PC performansını iyileştirme planlarını duyurdu
Ekip ayrıca, Cities: Skylines 2 gibi yavaş tempolu bir şehir inşaatçısının daha yüksek kare hızlarından “gerçek bir fayda sağlamadığı” için 30 fps kare hızını hedefleyecek optimizasyonlar oluşturmayı da planlıyor Bu, ekibin yakın zamanda oyunun minimum sistem gereksinimlerini artırmasının ardından geldi Bununla birlikte, oyunun mümkün olduğu kadar sorunsuz çalışmasını sağlamak için 30 fps kriterine ulaşmanın ötesinde optimizasyonlar üzerinde çalışmaya devam edecekler
Kaynak: Paradoks
oyun-6Umarım oyunun performansı yakın zamanda artar PS5 ve Xbox Serisi sürümlerinin gelecekteki bir sürüm için planlanması planlanıyor
Oyunun şu anda “Karışık” derecelendirmesi var Buhar sayfasıPek çok inceleme, olumsuz geri bildirimlerinin nedeni olarak oyunun berbat performansını gösteriyor
- Bu süreçte karşılaştığımız henüz yapılmamış CPU optimizasyonlarını zorlamak Oyunun çıkışıyla birlikte okuyucularımıza yamalar olarak bilgi vereceğimizden emin olabilirsiniz